众所周知,在四系仙法中,雷法伤害稳定,数值最高火法有几率狂暴,伤害数值次之风法有几率连击,水法有内伤一般而言,在PK,帮站,抓鬼做天中最常用的就是雷,火,风法了
以下,在假设的理想条件下,假设目标是5个,其血量无限多,用风,火,雷分别秒1000下
PS:一般在概率中,一千次的实验,风火的连击,狂暴次数基本就趋于稳定
由于5法效果与3法熟练度也有关系的1法对3法2法对4法3法对5法。
下面分析的伤害因为没有三法熟练所以会有一定的误差
本贴所有计算均是在无装备情况下计算
以114级为例
五雷满熟练的伤害为1441,
那么,在这个模式中,连续秒1000次由于每个单位的伤害值都一样伤害总值为1000*5*1441=720.5万
雷法的伤害最稳定
火法在114级满熟练的情况下,伤害数值为1207,有29%的几率狂暴
火法的狂暴是针对单位个体狂暴的哦也许狂暴1个,也许三次所以先每个单位的伤害
那么,在这个模式下,火法连续秒1000下其中每个单位会有1000*29%=290次的狂暴那么对于每个单位的伤害值就为1207*710+1207*290*1.5=138.2万其伤害总值为138.2*5=692.5万
由于5风在114级的数据图暂缺我朋友112级男仙满5风的伤害值1079而5风,等级+1,伤害值+3所以,估算在114级,五风的伤害值为1085,有34%的几率连击
那么,在这个模式中,连续秒1000次伤害值为由于每个单位的伤害值都一样所以其伤害总值为5*(1085*660+1085*340*2)=726.95万
1000次的总伤害 平均个体伤害雷 720.5万 1441火 692.5万 1385风 726.95万 1453.9
以实际伤害(X)为参照那么风火法理想伤害计算公式为风:X*(1+连击率)
火:X*(1+狂暴率/2)
基础伤害 理想伤害雷 1441 1441火 1207 1382风 1085 1453.85
以上数据是在三法熟练不明的情况下计算的难免有些纰漏,此计算仅供参考
按着上图的实际伤害比例雷,火,风的伤害比例为100:85:80
用风火法理想伤害计算公式风:X*(1+连击率)
火:X*(1+狂暴率/2)
可得,在熟练2万的情况下实际伤害 理想伤害雷 100 100火 85*(1+0.145) 97.325风 80*(1+0.34) 107.2
如果要这三种法术伤害持平,在2万熟练下那么依然以雷为100火就为100/1.145=87.336风就为100/1.34=74.627
这样三种法术的理想伤害是持平的。
【责任编辑:编辑0326】
