古语有云:有生必有死,有阴必有阳,天地万物皆在五行之中
必有一物克一物之说 梦幻之所以长盛不衰
就在门派之间的相生相克 平衡很重要
人 妖 仙
化生寺 黑风洞 瑶池
方寸山 白骨洞 五庄观
掖庭宫 盘丝洞 东海龙宫
大唐官府 幽冥地府 普陀山
人
人族门派:化生寺 常规技能:混乱系法术 门派特技:当头喝棒
可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,
可以对敌方或己方使用。
应该将该技能解除目标在加上中毒和昏睡效果
和黑风一样最多4个目标
人族门派:方寸山 常规技能:昏睡系法术 门派特技:如沐春风
消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
很少有人练方寸 因为这个门派的特技是鸡助
个人认为如果要改就加大目标 回血必须能治疗内伤
或者 方寸回血 普陀回法 方寸回法 普陀回血 不能重复
人族门派:掖庭宫 常规技能:毒系法术 门派特技:落花啼雀
有一定几率瞬杀敌人。
试问这比化魄一样 化魄比它目标多 它比化魄命中高 要改的话
要么重新搞个特级
比如 针对白骨的问心 专门克制 叫 明心
人族门派:大唐官府 常规技能:封印系法术 门派特技混世魔王斩
以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
很强大很和谐 但是和连击3次没区别 只是少了敌人的反击
个人认为应该加强 比如 加强加功 增加致命 狂暴几率 或者
忽视 抗致命 还有可以 每次攻击是前一次的百分之
妖
妖族门派:黑风洞 常规技能:加速法术 门派特技:黑风突刺
对多个敌人同时进行物理攻击。
很好 可以在突之后加上破防的效果 在法上降低点
但是可以在血上加点内伤 就象 天魔解体 一样
妖族门派:白骨洞 常规技能:加攻法术。 门派特技:问心
有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
增加目标 减少回合 能被 冰 混 睡 转换
妖族门派:盘丝洞 常规技能:加抗法术 门派特技:催情大法
有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
门派的特技是鸡助 增加目标 减少回合 或者换新的门派特技
人族的冰一直以来没有天敌 可以针对大唐的冰法
改一特技叫: 融化
妖族门派:幽冥地府 常规技能:震慑法术。门派特技:天涯末路
对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
和震慑法术没多大区别 不好 可以加上内伤 或者
可以象峰回路转 给自己一方回一定的血或法
仙
仙族门派:瑶池 常规技能:雷系法术。门派特技:鹤羽神针
将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,
可以对己方或敌方使用。
很少有人练这个门派 我认为是12个门派中最没用的垃圾特级必须要改 可以象执迷不悔/干戈化帛一样或者改一名叫: 斗转星移 可以将 问心 无敌 冰 转换成睡
仙族门派:五庄观 常规技能:风系法术。 门派特技:天地正气
同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
改成将所有抗性降低 同时提高自己一放的抗性
仙族门派:东海龙宫 常规技能:水系法术。 门派特技:九龙护体
召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
为伤害免疫效果,伤害免疫效果对物理伤害和
仙族法术伤害有效,效果持续一定回合 无法进行法数攻击
仙族门派:菩砣山 常规技能:火系法术 门派特技:普渡众生
普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
方寸回血 普陀回法 方寸回法 普陀回血 不能重复
回血必须能治疗内伤
