今天我想谈下强P的问题和平时我们可以注意的一些小窍门,应该会对大家有所帮助的,闲话少说,抓入正题,先来看下强P
强行PK规则
1) 使用杀人香(杂货店有售)后就可以得到强行PK标志,主动PK一次或者点使用之后超过30分钟失效,在效果不消失的情况下无法再次使用。
2) 30级以及30级以下的玩家受系统保护,不可以进行强行PK。
3) PK成功后,主动PK者带有成功PK标志。
4) 组队PK时全部主动PK队员都要有强行PK标志,PK开始时没有PK标志的队员被踢出队伍,如果是队长无PK标志,那么无法PK对方。PK战斗中主动PK方队伍成员均不能逃跑。
5) 当强行PK一个队伍的队长时,整个队伍都将被强行PK。
6) 强行PK目前的场景有:阳关、大唐南、傲来、幽冥地府、五指山、花果山、昆仑山、天宫、东海、北冥、海藏、乌斯藏、万寿山、大唐东。
7) 当被PK方在生命不为0且未处于人族的冰、混、睡法术状态下,被PK者有几率逃跑成功。
8) 当PK成功标志达到5个时,不能被PK和主动PK。
9) 无论是PK者还是被PK者,在战斗中死亡,都会被扣除10%的现金,且会被扣除一定的经验值。
等级
扣除经验
等级<=100
当前等级升级经验*20%
100<等级<120
经验减少=当前等级升级经验*(20%-0.25%*(等级-100))
等级>=120
经验减少=当前等级升级经验*15%
个人比较不赞成强PK,本人没有试过,但看这样的规则,我有了一点疑问,如果被PK者人不在的情况怎么办,死了是要掉钱的,被PK者,完全有可能有事离开会,或正在采集,做任务,遇到这种情况本人认为这对被PK者不利.我想了想有这样几个解决方案;
1.重新划分强P地图,使地图与采集地图和任务多发地图并不冲突
2.加大对PK发起放的失败后的惩罚力度,比如打到一定程度,全服通告之类的
接下来我来说下帮战的问题,如今的帮战我们可以感觉到并没有太多使人兴奋之处,完全是看哪方人多,哪方就胜利的.所以我建议3点
1.帮战加入联盟系统,比如1级帮挑战2级帮时,可以组成3个帮的联盟进行挑战,从而弥补双方人数上的差距.
2.平衡双方人数,如果1级帮没有联盟,或者联盟后人数还是相差太多,建议帮战为个人报名制度,双方参战人数强制相等,增加游戏挑战性和趣味性
3,为了鼓励低级帮挑战高级帮,适当加大胜利后的奖励
今天就写到这里,大家先看着吧!我会继续总结,不断更新的,本人上班族,游戏时间不多,但我会继续为大家服务.
就拿宝石来说吧,本人以前玩梦幻的,宝石本来只是装备上一个副加的东西,在大话三里面宝石却变成了装备我觉得,没得宝石大家的装备都一样,在铁里面做嘛所以把宝石搞得那么引人注目.在我看来宝石是拉圾,为什么这样说呢因为11到14级的装备不能打宝石,如果在网易不改动的情况之下你们说以后大家都三转了这宝石还有意义吗?
大家不如把眼睛看远点,问问开发组到底是怎么一回事,开发组说过给玩家一个公平,公正的游戏环境,现在放眼全区,放眼全服看看吧,听听大家的声音.公平吗?公正吗?
我想说一句网易你在伤我们的心啊!上周一听到说开帮战了,我几个朋友都怀着很兴奋的感觉给我说:这周有帮战了到时候把装备搞好点技能点高点,可以一到了帮战郁闷啊这是什么帮战啊和平时在外面切磋有个毛的区别啊,帮战的胜负和强弱居然没得区别,一个帮的人组起队去打别人的基地,这叫帮战,开发组的人是不是脑壳进了水啊.我们花了N多时间去准备,又花钱去买装备,结果帮战这是个样样的,有什么意思啊,这个不是帮战是在比人多,居然都是帮战当然是想看看到底我们花了那么多时间和金钱得到的效果,结果就一大帮人对着一个基地毛起点这个不是帮战是在浪费大家的点卡.得到的奖励又拉圾,就算你给个神兽又怎么样啊这样的帮战有意思吗?
说都说了那么多了又想多费话两句,关于这个宝石问题前面我说到11到14级的装备不能打宝石了那么请问开发组后区这个宝石拿来做什么用啊,为什么0到10级可以打11到14不可以打宝石这个也太不合呼情理了吧,你不可能等到大家都三转了以后又来改吧.门派问题也是个大问题啊,不可能到三转以后看到的全区都是男人敏魔加敏仙吧.
帮派任务增加活力.做天,做天,再做天.这是我唯一的得活力的途径了.现在法满,经验暴超.现在说到做天就肠胃翻滚.除了做天练宝宝外,不知道哪里弄活力了.每天做天,30次也就1200的活力,扣除采桃子实际上是没有那么多.星期6和星期天帮战没时间做天,基本上是没得跑钱了.做天,跑标的时间已经够防沉迷,还有时间做帮派吗?还有那些连天都难找到队的朋友,你们不应该给他们条活路吗?
今做了二组实验
第一组
.拿14级基础强冰+5的剑(就是打造出来的属性.黄字的).试抗冰100的玩家.冰中的几率是20中8次.4成.本人五冰一万二熟练
拿14级炼化属性强冰+20的剑(就是炼化出来的属性.绿字的).试抗冰100的玩家.冰中几率也是20中8次.4成.
不用武器.基本冰不中.本身熟练的效果可以忽视
貌似炼化出来强法属性要除4才是实际效果
第二组
试妖的强牛效果
本人防188.那方攻577.拿基础强牛5.6炼化强牛23.5的武器.
不牛打我.伤害390.(577-188=389).
牛完打我708.其实际伤害:708+188=896.强牛实际效果是55.2% .其技能强牛是42.81%.
那样算下来武器强牛效果是12.4%.(12.4=5.6+27.2/4).27.2跟23.5差不是太多
如果有人要问技能的实际效果是不是技能上面显示的.我又做了一次实验
本人防188.那方攻824.没有强牛的装备.不牛打我637
牛完打我994.对方五牛的技能上显示的效果是43.52%
(994+188)/824=1.4345-1=0.4345 跟技能上显示的效果基本相同
由上.本人大胆推测武器炼化出来的强法属性要除4才是其实际的效果
也就是说神兵强法20相当于炼化强80的效果!
打造出来的属性效果显著也是4倍于炼化的属性效果
