你们的思维真是单一,是不是该表扬你们单纯呢还是你们故意的呢??
你们开发这个游戏的时候,你们玩过吗??你们到游戏里面体会过一个1级练到1转122的感受吗??你们到底知道不知道每个阶段需要的是什么吗???
你们不知道,,你们只是凭自己的想象,把你们的意愿强加在我们玩家身上
其实我很想说一句:你们只是开发,你们不是游戏策划,你们做不了策划的事,更何况你们连自己本职技术上的好多问题都没解决,你们怎么做策划?
你在文中说:"考虑到大多数玩家在等级不高的时候,金钱的主要消耗在于烧法,因此调整赏金任务的奖励以法术熟练为主,同时会有几率让大家获得一定的金钱和药品,力争保证低级别玩家正常游戏中的消耗。"
你们凭什么?凭什么这么说?
不管是人,仙还是妖能在练级中主要用到的法是4~5法
某阶法满了100(人500)就能学下阶法术,我为什么要在45以前练法??
我45前练法有什么用??
不是为了法满多点抗,我想谁也不愿意去点1~3法吧.
赏金要改,可不是这个改法..
你又问没问45级后有几个还去跑赏金的?一抓怪至少是阳关和五指,浪费时间,钱又少...
如果真要这样改,,我建议你取消赏金算了
小号没钱
大号跑起累..
你们再想想,一个不转的号有几个关键的时候
第一:50级的抓鬼
50后,没人去地府刷怪,海经验又少..除了抓鬼还能做什么?
第二:70级的做天
做天需要什么?法的熟练,不是你赏金给的熟练就够,要做天 黑风突不上6000行不?DT的不上8000行不?敏妖的吸 不上4000行不??注意是5法,5法60才能学习了...45级给得了5法的熟练??
第三:102级的练法
靠战斗中法的熟练对于转生,如果是一个想练稍微不垃圾的号的玩家来说,谁都会去烧法,只是多少的问题.需要钱,大量的钱...
这里面最大的问题就是70做天的装备,装备啊,打宝石要钱的,钱哪来?卖卡?你们开心了.一个收费的游戏还要在游戏中大量投入点卡之外的RMB投入,我还不如去玩免费游戏..
45~~70之间的号,能够存出装备来吗??
我从21开始,每天跑赏金,到后来的跑镖,[正常的跑钱方式,],为了装备我还是卖了卡~~
才能保证我基本的正常的游戏需要,才保证我组队不被人T,我还负担得起那点费用,才让我在这个游戏里面走得下去,,
但是,,对于那些没有收入的学生来说呢?不让他们玩了??
这样的话,你们开4个区就行了 西南,西北,东南,东北.......................
其实说这些有点夸大了对于赏金问题单一的考虑....
我只想说明,你们每次的修改都是闭门造车,都是一相情愿,都是把自己的意愿加到我们的身上.
改赏金很简单,我有一个想法:
只有一句话,把金钱奖励按照人物等级比例发放
比如:控制一个21级的人一天能跑1000
那么每升一级多发放2%,或者5级多发放10%
其实就是1000+1000*(10%的N次方)
为什么赏金失败,就是因为21~30好跑
级越高越难跑,你们的原始设定不是在控制小号,而是在控制大号
WG赏金的危害其实在扰乱市场经济
WG赏金的疯狂是因为高级号跑钱途径少了
你放开了高级号的跑钱途径,小号跑钱再多,能扰乱市场吗??
假如:
WG赏金一个号一天跑1000,10个才1W,100个才10W
如果高级号跑钱的途径多了,一天能跑10W,WG赏金就没有利润空间,谁还会去浪费这个时间??
所以建议你们找个市场经济专业的人好好商量下~
所以关键的问题不是赏金的问题,而是高级号的收入问题.
高级号的收入多了,正常小号跑的钱有可以供自己当前等级的需要.
WG还能做什么???
改了80环吧,改了高级号的赏金吧~~
学学大话2前辈的经验吧~~
创新可以,但别乱整~
