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赏金,不仅仅是赏金的问题
[参与评论]  [进入论坛] 2007-12-28 来源:网络  作者:佚名

       你们的思维真是单一,是不是该表扬你们单纯呢还是你们故意的呢??

  你们开发这个游戏的时候,你们玩过吗??你们到游戏里面体会过一个1级练到1转122的感受吗??你们到底知道不知道每个阶段需要的是什么吗???

  你们不知道,,你们只是凭自己的想象,把你们的意愿强加在我们玩家身上

  其实我很想说一句:你们只是开发,你们不是游戏策划,你们做不了策划的事,更何况你们连自己本职技术上的好多问题都没解决,你们怎么做策划?

  你在文中说:"考虑到大多数玩家在等级不高的时候,金钱的主要消耗在于烧法,因此调整赏金任务的奖励以法术熟练为主,同时会有几率让大家获得一定的金钱和药品,力争保证低级别玩家正常游戏中的消耗。"

  你们凭什么?凭什么这么说?

  不管是人,仙还是妖能在练级中主要用到的法是4~5法

  某阶法满了100(人500)就能学下阶法术,我为什么要在45以前练法??

  我45前练法有什么用??

  不是为了法满多点抗,我想谁也不愿意去点1~3法吧.

  赏金要改,可不是这个改法..

  你又问没问45级后有几个还去跑赏金的?一抓怪至少是阳关和五指,浪费时间,钱又少...

  如果真要这样改,,我建议你取消赏金算了

  小号没钱

  大号跑起累..

  你们再想想,一个不转的号有几个关键的时候

  第一:50级的抓鬼

  50后,没人去地府刷怪,海经验又少..除了抓鬼还能做什么?

  第二:70级的做天

  做天需要什么?法的熟练,不是你赏金给的熟练就够,要做天 黑风突不上6000行不?DT的不上8000行不?敏妖的吸 不上4000行不??注意是5法,5法60才能学习了...45级给得了5法的熟练??

  第三:102级的练法

  靠战斗中法的熟练对于转生,如果是一个想练稍微不垃圾的号的玩家来说,谁都会去烧法,只是多少的问题.需要钱,大量的钱...

  这里面最大的问题就是70做天的装备,装备啊,打宝石要钱的,钱哪来?卖卡?你们开心了.一个收费的游戏还要在游戏中大量投入点卡之外的RMB投入,我还不如去玩免费游戏..

  45~~70之间的号,能够存出装备来吗??

  我从21开始,每天跑赏金,到后来的跑镖,[正常的跑钱方式,],为了装备我还是卖了卡~~

  才能保证我基本的正常的游戏需要,才保证我组队不被人T,我还负担得起那点费用,才让我在这个游戏里面走得下去,,

  但是,,对于那些没有收入的学生来说呢?不让他们玩了??

  这样的话,你们开4个区就行了 西南,西北,东南,东北.......................

  其实说这些有点夸大了对于赏金问题单一的考虑....

  我只想说明,你们每次的修改都是闭门造车,都是一相情愿,都是把自己的意愿加到我们的身上.

  改赏金很简单,我有一个想法:

  只有一句话,把金钱奖励按照人物等级比例发放

  比如:控制一个21级的人一天能跑1000

  那么每升一级多发放2%,或者5级多发放10%

  其实就是1000+1000*(10%的N次方)

  为什么赏金失败,就是因为21~30好跑

  级越高越难跑,你们的原始设定不是在控制小号,而是在控制大号

  WG赏金的危害其实在扰乱市场经济

  WG赏金的疯狂是因为高级号跑钱途径少了

  你放开了高级号的跑钱途径,小号跑钱再多,能扰乱市场吗??

  假如:

  WG赏金一个号一天跑1000,10个才1W,100个才10W

  如果高级号跑钱的途径多了,一天能跑10W,WG赏金就没有利润空间,谁还会去浪费这个时间??

  所以建议你们找个市场经济专业的人好好商量下~

  所以关键的问题不是赏金的问题,而是高级号的收入问题.

  高级号的收入多了,正常小号跑的钱有可以供自己当前等级的需要.

  WG还能做什么???

  改了80环吧,改了高级号的赏金吧~~

  学学大话2前辈的经验吧~~

  创新可以,但别乱整~

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