新守护系统的各种数值终于是千呼万唤始出来。许多人对新的守护系统很迷茫,现在用表格的形式在估算下各种守护的数值差异。
PS:
1.新守护计算公式中引入了初值影响,影响很小,但计算起来非常麻烦,表中只是比较各种守护的能力差异,所以计算的时候略去了初值影响,存在一定的误差。
2.对普通守护均采用的是最大初值。
3.如果计算守护当前数值时,同以前一样是采用的当前成长率,而不是显示的固定最大成长率,这个大家要明白。
4.因为大家带的几乎全是成长1.3005的守护,所以成长在1.3005以下的守护数值略去不做计算。
5.守护数值不包括坐骑和守护技能加成。
6.表中以1100敏做临界是因为这个敏可以快过大部分非敏修正的人族。
7.表中只计算加点方向的数据,不需要的则忽略不计
8.高级守护加龙骨3转160成长为1.707,超级守护为1.809,普通守护为1.6305。
9.普通守护间因为数值随即性过大不做计算了。总的来说是初值影响大与成长率影响,敏血加点的话单属性方向优于敏捷方向优于敏血方向。
一,根骨方向:
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
成长 |
|
普通守护 |
1644 |
301 |
30 |
36 |
1.3005 |
|
高级守护 |
2587 |
452 |
59 |
45 |
1.377 |
|
超级守护 |
4284 |
894 |
98 |
70 |
1.479 |
160级数值比较表1:(全血加点)
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
普通守护 |
9935 |
- |
- |
267 |
|
高级守护 |
12730 |
- |
- |
300 |
|
超级守护 |
15600 |
- |
- |
360 |
160级数值比较表2:(敏血加点)
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
普通守护 |
4735 |
- |
- |
1100 |
|
高级守护 |
7000 |
- |
- |
1100 |
|
超级守护 |
11170 |
- |
- |
1100 |
从根古属性对比可以看出:
1.守护初值对守护属性的影响远远大与成长率。
2.守护初值对守护属性的影响远远大于守护加点带来的影响,特别是高级超级守护,全血加点获得的属性仅相当于初值获得的属性。
3.守护数值设计过于变态,大话2中最具代表性的乌龟和熊猫初值获得的属性仅仅为加点获得属性的1/2左右,如果不加修改那么把属性点加到敏捷上获得的价值将远远高过把属性点加到跟古上。
4.普通,高级,超级守护间不管如何加点都存在着无发逾越的差距,这就是说RMB玩家获得的游戏地位远远高于普通玩家,这跟大话的开发思想应该是不一致的。
5.可以猜想的到,在现在的普通守护和高级守护间应该还有新的守护出现。
6.守护数据基本跟人物数据持平,既比大话2缩小20倍左右,抗伤害能力也基本持平。
二,敏捷方向;
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
成长 |
|
普通守护 |
150 |
150 |
15 |
248 |
1.3005 |
|
高级守护 |
411 |
274 |
58 |
336 |
1.377 |
|
超级守护 |
无 |
|
|
|
1.479 |
新守护系统对比分析
新守护系统的各种数值终于是千呼万唤始出来。许多人对新的守护系统很迷茫,现在用表格的形式在估算下各种守护的数值差异。
PS:
1.新守护计算公式中引入了初值影响,影响很小,但计算起来非常麻烦,表中只是比较各种守护的能力差异,所以计算的时候略去了初值影响,存在一定的误差。
2.对普通守护均采用的是最大初值。
3.如果计算守护当前数值时,同以前一样是采用的当前成长率,而不是显示的固定最大成长率,这个大家要明白。
4.因为大家带的几乎全是成长1.3005的守护,所以成长在1.3005以下的守护数值略去不做计算。
5.守护数值不包括坐骑和守护技能加成。
6.表中以1100敏做临界是因为这个敏可以快过大部分非敏修正的人族。
7.表中只计算加点方向的数据,不需要的则忽略不计
8.高级守护加龙骨3转160成长为1.707,超级守护为1.809,普通守护为1.6305。
9.普通守护间因为数值随即性过大不做计算了。总的来说是初值影响大与成长率影响,敏血加点的话单属性方向优于敏捷方向优于敏血方向。
一,根骨方向:
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
成长 |
|
普通守护 |
1644 |
301 |
30 |
36 |
1.3005 |
|
高级守护 |
2587 |
452 |
59 |
45 |
1.377 |
|
超级守护 |
4284 |
894 |
98 |
70 |
1.479 |
160级数值比较表1:(全血加点)
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
普通守护 |
9935 |
- |
- |
267 |
|
高级守护 |
12730 |
- |
- |
300 |
|
超级守护 |
15600 |
- |
- |
360 |
160级数值比较表1:(全敏加点)
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
普通守护 |
1548 |
- |
- |
1580 |
|
高级守护 |
2070 |
- |
- |
1800 |
|
超级守护 |
- |
- |
- |
- |
160级数值比较表2:(敏血加点)
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
普通守护 |
4459 |
- |
- |
1100 |
|
高级守护 |
6428 |
- |
- |
1100 |
|
超级守护 |
- |
- |
- |
|
从敏属性对比可以看出:
1.敏捷设置过于变态,因为大话3是用抗性点数来代替敏捷修正的,分配一点上去就是获得了一点敏捷,所以极品魔的敏一般超不过1500,变卡后也在1700左右,而不加技能和坐骑的高级守护竟然就超过全敏极品魔,不知道官方是出于什么考虑?
2.敏捷方向如果敏血加点属性略差于跟古方向敏血加点,当然跟古方向敏捷超不过极限敏,所以战术价值敏捷方向宝宝要远高与跟古方向。三,敏血方向
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
成长 |
|
普通守护 |
630 |
301 |
30 |
169 |
1.3005 |
|
高级守护 |
946 |
342 |
62 |
214 |
1.377 |
|
超级守护 |
1973 |
804 |
135 |
322 |
1.479 |
160级数值比较表1:(全敏加点)
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
普通守护 |
2340 |
- |
- |
1450 |
|
高级守护 |
3000 |
- |
- |
1590 |
|
超级守护 |
5016 |
- |
- |
1890 |
160级数值比较表2:(敏血加点)
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
普通守护 |
4426 |
- |
- |
1100 |
|
高级守护 |
6000 |
- |
- |
1100 |
|
超级守护 |
1100 |
- |
- |
1100 |
从跟古属性对比可以看出:
1.超级守护敏捷非常的变态,敏血就超过了高级守护全敏方向
2.如果敏血加点则跟古方向优于敏捷方向优于敏血方向
四,敏法方向:
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
成长 |
|
普通守护 |
180 |
866 |
0 |
169 |
1.3005 |
|
高级守护 |
527 |
1718 |
14 |
201 |
1.377 |
|
超级守护 |
804 |
2436 |
52 |
301 |
1.479 |
160级数值比较表1:(全敏加点)
|
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
普通守护 |
1600 |
2720 |
- |
1450 |
|
高级守护 |
2300 |
4298 |
- |
1560 |
|
超级守护 |
3000 |
6000 |
- |
1840 |
从上表可以看出:
1.敏法宝宝做为最有价值的战术宝宝,普通守护同高级守护的差距更大,普通守护一般不具有战术价值
2.做为敏法代表的小玉十分的变态,全敏加点数值完全超越超敏魔和高级守护,不加MP,高级青面下可以换到2300左右的血,可以秒杀非极品装备的全敏魔,如果牺牲一定的敏甚至可以秒杀人和高敏守护。
五:上面主要介绍了大众型的跟古,敏血守护,战术型的全敏,敏法守护。敏攻方向差距近似敏法方向就不做介绍了,全攻方向,法攻方向纯粹是鸡肋,也不做介绍了,后边有时间我会做一个守护能力比较表给大家参考
总的来说,这次守护系统修改后,比之原来的守护系统有了飞跃性的提高,守护个性明确,守护随即性大,守护能力提升基本跟人物持平,但个人认为还有许多不足如:
1.一些发展方向的优势无法体现,如敏血加点时跟古方向竟然优于敏捷方向优于敏血方向,这跟开发组的实际初衷一致吗?
2.守护敏捷过于变态,特别是高级超级守护,偏敏方向全敏加点竟然远超超敏魔的敏
3.普通,高级,超级守护差距过大, 这样设置让平民玩家何去何从?
4.守护初值对守护的影响远远大于成长率,这样直接导致了弱化加点,强化了初值,从而直接加强了单属性方向的守护地位。
5.许多方向根本是鸡肋,如攻法方向。
6.神兽数值不平均,极品和非极品差距过大。
7.因为成长率对守护影响很小,龙骨高成长元气丹基本变成鸡肋
