官网对守护技能的介绍,其中很多已经非常详细。像技能“执迷不悔”介绍中也改成使多个单位的物理抗性数值等于其最高仙法抗性数值,效果持续一定回合。不难理解就是将对方的物抗数值=仙抗数值。一目了然,比以前的说明更详细明了。但是现在的守护没有拥有3阶技能的,对于3阶技能应该如何取舍,那要看自己的选择了。手上有3阶技能的千万不要便宜出售,像执迷和干戈,你亏了多少?
一.妖族守护
乘胜追击:进行多次物理攻击。(此技能为主动技能,效果如同DT的混世魔王斩,就是不知道满转满级的技能能攻击几次)
振聋发聩:施放一定熟练度的三阶雷系法术和三阶昏睡法术。(请注意是雷法和昏睡,不是“或”,在释放雷法以后会产生昏睡,单看技能名字也不难理解,一个守护相当于大话2的全敏神灵+敏人,很牛的技能,适合敏宠)
亡羊补牢:有一定的几率使多个单位身上的封印效果转换为伤害免疫效果,伤害免疫效果对物理伤害和仙族法术伤害有效,效果持续一定回合(这个技能费解,被封印的本身就对伤害免疫,这个技能难道可以解除封印以后仍对伤害免疫,那样的话就太恐怖了,纯猜测)
海纳百川:使本方多个单位的法力值每回合恢复一定点数,效果持续一定回合。(可以说是相当实用的技能,现阶段守护以全血,敏血守护居多,恐怕很少有带血法守护的,而这种守护注定法力很少(包括主角),满转满阶的海纳应当能回不少的蓝,少拉一回合法,也许就能致敌于死地)
二.兽族守护
画地为牢:进行一次物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶昏睡法术。(不用多说了吧,敏仙敏妖配合拥有画地的守护,也可以玩睡杀,适合血敏或法敏守护)
腥风血雨:施放一定熟练度的三阶风系法术,并一定程度回复自己的气血。(3阶就是比1阶的强,不仅能释放风法还能恢复气血,个人感觉没振聋发聩实用)
孤鸟惊弓:对多个对手施放,杀死气血值低于一定比率的对手。(气血比不知道,个人感觉适合慢敏血宠,最后出手终结对方)
回天之舞:增加本方多个单位一定数量的气血。(看到这个技能的方寸朋友又要哭了,效果类似如沐春风)
三.鬼族守护
借尸还魂:守护死亡时有一定的几率复活,复活后的守护会回复一定的气血值。(梦幻玩家应该明白此技能的好处,效果如同梦幻西游中的鬼魂术,而且大话可没有驱鬼,一个死了会不停复活的血盾是多么的恐怖,适合玉兔学习,那小家伙血够厚)
留恋人间:守护死亡时有一定的几率可以继续战斗2回合。(很变态,一个无赖技能,不知道那2回合是不是无敌状态,毕竟不能比借尸差太多,应该属于伤害免疫状态)
六阳融雪:进行一次物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶震慑法术。(敏人的福音,一个拥有六阳融雪的超敏宠绝对提高敏人杀BOSS等超血宠的速度,六阳+孤鸟或腥风进行睡杀=经典再现)
飘忽不定:施放一定熟练度的三阶加速法术。(不想废话了)
四.仙族守护
三头六臂:同时对多个对手进行物理攻击。(黑风山远来守护也能入,效果如同黑风突刺,不清楚最高打几个对手)
水火无情:施放一定熟练度的三阶水系法术和三阶火系法术。(注意依然是“和”而不是“或”,等于灰飞烟灭+水淹七军)
欲擒故纵:有一定的几率使多个单位身上的封印效果转换为昏睡效果。(如果利用得当绝对是不错战术技能,假如把封印变昏睡,对方一大仙秒来,己方全醒即可逆转全局~但把封印变昏睡,对方一混放过来,形式就更加不利。但高抗混的话总之一切归于战术~)
生生不息:使本方多个单位的气血值每回合回复一定点数,效果持续一定回合。(此技能如同梦幻西游里的五庄观加血技能,持续加血,但加血数值肯定低于回天之舞,与回天之舞各有千秋)
五.人族守护
喝断长流:利用法术发动物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶封印。(攻击附一定熟练封印,如果群P中超敏宠直接冰掉对方主要人物,那是多么的爽,可惜只是一定熟练,应该不会高于主角最终熟练度)
羿射九日:通过牺牲自己当前所有的法力值,按照自己法力最大值百分比对多个对手进行气血伤害。(青面獠牙加强版,适合高法宠,尤其是神兽至尊宝等,若至尊宝不领悟这技能,直接放生吧)
不动如山:使本方多个单位在吃血药时回复力会额外增加一定数值,效果持续一定回合。(貌似实用性最差的,除非是疗伤药效果才明显,但战斗中可用的没有疗伤药使用次技能后可以省钱吃小药)
万象成空:有一定几率清除一个单位身上的所有持续效果。(应该是己方对方都可以使用,满转满级这个一定几率才能达到最大吧,个人不看好)
可以说三转以后的技能没有垃圾技能,三转以后的守护只能用一个字形容,绝对是玩家的好帮手,但三转却 好遥远~技能三转简直就是个梦~希望奋战在大话西游3第一线的玩家继续坚持
本帖内容纯属个人见解,还要悄悄告诉你,看我帖子很累的~
