先说下毒的伤害计算方式,毒伤是持续伤害,伤害数值=目标的血量乘以一定的百分比!后一回合的伤害是前一回合的75%!而且毒伤害有最高上限!跟妖的吸是一样的!不同等级不同熟练度不同阶数的法毒伤害最高上限都不一样!
根据我未转100级做的测试,在未达到毒伤上限的情况下,12345各阶法毒伤害最高均为10%,而且和熟练关系不大,我345法熟练为10000,12法熟练为4000++伤害都为10%!这是毒伤害计算极为不合理的地方,绝对应该归类为BUG!高熟练高阶数的法居然伤害和低熟练低阶数的法伤害一样!区别只在于目标数和持续回合数!而持续回合其实极为鸡肋,能用到的回合数,一般只有3回合!因为在正常情况下,女人毒法都是不停放的,直到目标死亡!
在未达到毒伤最高上限的情况下,每毒一次,加上持续伤害,目标掉血17.5%!因此,要杀死一个目标,至少要毒6次!做天的怪血量为10000左右,因为毒伤害有最高上限,所以毒伤害远远达不到17.5%!
100级5法熟练10000,上限是480,加强毒伤害类的武器,对上限也有效果!做天的时候,强毒6.5%,5法能毒512,加持续伤害384,一回合毒伤害为896!4法能毒701,加上持续伤害为1226!
对于持续的伤害,设置也极为不合理,统统均为前一回合伤害的75%,而不根据目标血量来计算,玩过大话2的都知道,做天的时候,女人毒一次,假如第一回掉8000,那么第二回合也还是掉8000,持续伤害也是和目标的血量有关系的!大话3却简化了毒伤的计算公式,也就削弱了毒的伤害程度!也就是改弱了女人!
希望开发组正视以上两个问题:
1,不同阶数,不同熟练,不同等级,毒伤害应该有不同!不要统统是10%,不然帮战的时候根本用不着高阶法!因为玩家的血还不能达到毒伤害的最高上限!
2,持续的伤害应该和怪的血量挂钩,简单的设置为前一回合的75%无疑是很不合理的,这个可以参照大话2的计算公式!
