本文开始之前请先引用:大话3官方近期人族法术调整:(现在还存在两方面的问题,一是剧情怪物的人法抗性,我们会依照新的标准逐一调整;二是现有的各个系统中人法抗性的成长和附加,我们会重新计算,保证角色在高成长时的人法抗性处于一个合适的水平。按照目前的标准,100多点抗性几乎能抵抗任一阶25000熟练的法术了,我们的调整会根据这一标准来进行。)
1 : 加点: 现在熟练大话3的相信已经发现了加点抗性的成长了吧 血法力加点本身抗性远远高于敏系加点 (引用):
加点获得:
这点与《大话西游II》不同。大话II为升级自动获得;大话3则是分配属性点获得。在每升一级后,你将获得4点可供分配的点数,把这4点分配到根骨、灵性、力量、敏捷上,分配的的方式不同,获得的抗性点数也不同。抗性的获得依然有种族差异:人族增长四种人法抗性,魔族增长所有的抗性,仙族增长仙法抗性。
下面简单介绍一下每个种族点数分配与抗性获得的关系。(红色为影响抗性点数主要因素)
影响因素(人族) 影响因素(仙族) 影响因素(魔族)
混乱抗性 根骨、灵性、力量 0 根骨、灵性、力量
封印抗性 根骨、灵性、力量 0 根骨、灵性、力量
睡法抗性 根骨、灵性、力量 0 根骨、灵性、力量
毒法抗性 根骨、灵性、力量 0 根骨、灵性、力量
水法抗性 0 根骨、灵性、力量 根骨、灵性、力量
火法抗性 0 根骨、灵性、力量 根骨、灵性、力量
雷法抗性 0 根骨、灵性、力量 根骨、灵性、力量
风法抗性 0 根骨、灵性、力量 根骨、灵性、力量
防御力 根骨、灵性、力量、等级 根骨、灵性、力量、等级 根骨、灵性、力量、等级
命中率 力量、等级 力量、等级 力量、等级
躲闪率 敏捷、等级 敏捷、等级 敏捷、等级
2 装备:别的任何一个要求装备的属性远远没法和法要求的相比 武器类对比:(敏要求最高强人法6)(血敏 全血要求最高12)(灵性要求强23点) 衣服和帽子我发图证明属性 (别和我谈练化如何如何 至少相同的底子差距就有这么大)
3 帮派:随着2 3开的开放 转生抗生修正我想远远会基本的人族抗性 那么现在帮派的加点意久非常重大 (1点帮派=10点的仙法 抗吸 抗性)今本人测试 加点20点抗吸=200抗吸 魔基本吸不动了 别的抗性随这队伍的需要 空间将是非常的的大(16W成就=自由分配45点抗)
