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U9网 > 大话西游3 > 守护坐骑
守护系统是开始也是结束
[查看/发表评论]  [进入论坛] 2007-8-30 13:48:28

最近都在研究守护数值的计算公式,却很少去看大话3中现有守护的差别,这个对大家其实才是最重要的,今天我们就看下不同守护的差别到底有多大,看大家到底需要不需要去不停的更换更高级别的守护去练。注意这里讨论的只是普通守护。

1. 守护的决定因素。

大话3继承了大话2的守护决定因素,用初值和成长率来区别不同的守护,这里要明确一个问题,大话3的守护是没有垃圾成长率的,就是说如果你这个守护的最大成长是1.25,他总有一天可以到1.25的成长,如果是1.275那他的最终成长一定定格在1.275上,不会出现不能到达最大成长率的守护。大话3中又人为的规定了守护的发展方向,就是规定了不同的守护有着共同的初值,所以影响守护的因素只剩下成长率。

 

2. 大话3中不同守护的成长差别。

目前为止。大话3中守护只有4种最大成长率。他们分别是1.200,1.225,1.275。(还有1.250成长。我们只用最小和最大的去说明问题,1.250就不去计算了)

 

其差值为,1.275-1.200=0.075

1.275-1.225=0.050

3.守护的终极数值差:

 

因为守护初值固定且相同,那么守护数值差别就来源于由成长带来的相同加点下的数值差别。我们把跟古(灵性)系数设为A,力量系数为B,敏捷系数为C,那1.200和1.275成长的守护,160级别情况下:

全跟古加点,HP(MP)的差别可以表示为:(AX890+初值)X0.075

全力量加点,AP差别可以表示为: (BX890+初值)X0.075

全敏捷加点,SP差别表示为: (CX890+初值)X0.075

目前大家研究发现A大约是4左右,B大约是1左右,C大约是0.8左右,那么最大成长率1.200(鹦鹉)的守护和最大成长率为1.275的守护(冰雪之魂)160级情况下:

跟古方向的守护全血加点血量差别为:353

力量方向的守护全力量加点攻差别为:91

敏捷方向的守护全敏加点敏捷差别为:68

 

最大成长率1.225(酒鬼)和最大成长1.275(冰雪之魂)160级别数据比较:

跟古方向的守护全血加点血量差别为:335

力量方向的守护全力量加点攻差别为:60

敏捷方向的守护全敏加点敏捷差别为:45

 

就是说大话3中最现在最极品的守护和最垃圾的守护血最多可以差350左右,攻最多可以差90左右,敏最多可以差60左右。

 

如果大家觉得这个不能说明问题,或者说公式有误差,那我就用转档测试区的具体数值量来说明下

大家都知道守护除非特别情况下很少极端加点,这个就意味着不同守护的差别会进一步缩小。在转档测试区,大家一般把血控制在5000左右,敏要控制在1000到1200或者更高点,攻因为现在很少能有砍的动的东西,大家守护的攻1500应该算高的了。这样不同成长守护同样加点下的差别就是:

HP(MP):250左右

AP:70左右

SP:60左右 如果点数加的乱,就是说不死命的超一个方向加点那这些数据还会进一步缩小

看到这些大家是不是很吃惊??

 

4.守护系统的发展:

 

任何一个系统如果一成不变都不现实的,守护系统如果想发展怎么发展?大家肯定想到了。推出新的守护。对了,这个就是守护系统不断吸引玩家投入的办法,推出新的守护,让大家放弃老的去练新的,给玩家带来更大乐趣和挑战点击搜索[挑战]相关商品的同时也给游戏公司带来巨大的收益。

那大话3的守护系统想发展该怎么发展?3中已经固定了守护的初值,如果想让守护有区别只有提高新守护的成长,而高级守护的最大成长是1.35就是说新守护无论如何不能超过高级守护的成长。可惜的是1.35跟1.275的守护成长仅仅差0.075他能带来的数据差异我们上边已经计算过了,就是说大话3的守护系统已经没有任何继续发展的余地。

大家练一个守护保守估计要1年左右的时间,这样的时间级别满,内丹满,技能还不一定可以满,为了那么点属性差别谁愿意放弃辛苦练的守护去重新练新的守护?那么点属性差别能够对守护造成影响吗?

 

 

5. 问题究竟在哪

为什么大话2中那么成功的守护系统到3中却出现这样千篇一律,毫无区别的差异呢?问题在两个方面:

a).守护数据的缩小,大话2中守护数据是动辄上万的,几十万血,十几万法的守护随处可见,可3中却把守护数据缩小了几十倍,这样情况下再用成长去决定守护已经很不现实了。因为成长对守护的影响已经非常的小了

b)初值问题,如果守护数据过小,什么对守护影响最大?肯定是初值,大话3的守护如果想有所区别一定要在初值上做文章,象五常神兽那样用高初值去影响守护,可开发组却设置了不同守护有相同的初值,真是让人不解,这样才使守护毫无区别。

 

从上边可以看出,大话3中守护系统已经完全缩水,造型成为不同守护的最大区别,数值却区别甚微,如果大家不嫌难看完全可以一辈子带几个鹦鹉,他跟高等级守护的差别几乎可以忽略不计的。而大话3推出新守护也完全没有必要,再推出他跟现在的守护也只是区别在造型上,大话3的守护系统已经没有任何继续开发的余地了。

所以我说:大话3的守护系统现在既是开始也是结束。

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