首先我说明一下,我这里队仙的4及风法和雷法进行了伤害测试:
熟练为:260+(两种法熟练都差不多)
不带任何伤害加成的武器下,对东海的怪进行了伤害测试,结果如下:
雷:474
风:341 触发连击概率为15。09%
根据以上结果,很多人认为风的连击可以弥补和雷的伤害差距甚至更高,那么我简单的用概率方法来算算这个伤害。
首先,我假定使用了风法和雷法各100次,并假定这100次法术伤害没有随熟练提高。那么来看计算结果。
雷:100*474=47400;
风:这个用到概率方法,假设100次风法发生连击的次数为N,并且每次使用是否发生连击与前一次和后一次以及其他任何次都无关,所以N服从独立通分布。
根据贝努力大数定律:N<100*15。09%=15。09
所以风的伤害为:341*(15。09+100)=39247;
所以这样看,雷和风的差距还是非常明显,当N->无穷大,这个差距也更加的明显。
但是我这个计算是局限在熟练260的情况下的,那么我们再来看看熟练都为0的情况。
雷:460
风:327 触发15%
伤害:
雷:46000
风:327*115=37605
我们来比较两次的结果,
第一次:差距为47400-39247=8153
第二次:差距为46000-37605=8395
根据以上结果,也就是说,随熟练度的提升,雷法和风法的差距会逐渐缩小,对于0转,最后全满的时候差距会很小,甚至风法真的可以超过雷法,对于转生玩家风法会有更加明显的优势。但是出于很多抗性等什么的考虑,风法虽然威力不及雷法,但是有他的偶然性,比如PK的时候连续的出连击这样的运气。但在后期应该是在一个水平线上。
至于水法,我对它的存在性十分的费解,希望WY对它的修改能够更加的科学,具体,实用。
我要说的就是这么多了,相信大家已经知道自己该练什么法了。
最后,因为本人水平有限,希望高人看了有什么不对的地方可以提出来。
