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秉性加点和抗性的心得
[查看/发表评论]  [进入论坛] 2007-8-8 14:38:50
玩家每升1级时,根骨、灵性、力量、敏捷四项属性都会自动增加1点,同时再获得4点自主分配的属性点。但是由于每个种族之间存在着差异,使得每个种族之间每分配一点属性点可以增加的效果都不相同;同时,由于每个种族都分别有3种不同的秉性,性格不同的人/妖/仙在每分配一点属性点时增加的效果也不相同。为了让大家更加明白自己种族和各种秉性的特点,让玩家自己根据喜好进行分配,现将种族属性特色和秉性特色的对比公布如下:
  

种族修正   

种族 根骨 灵性 力量 敏捷
人  20%   0%   0%  -20%
仙   0%  30%  -30%  0%  
妖  10%  -40%  30%  0%

秉性修正                                             所以最后的实际修正效果如下:(以下数据按100%计算)

  根骨 灵性 力量 敏捷                           种族     秉性     根骨     灵性    力量    敏捷
人 纯朴善良  20%   0%  -10%  0%         人   纯朴善良  144%  100%    90%    0%
    活泼好动   0%  -10%  20%  0%               活泼好动  120%   90%   120%    0%
    出尘脱俗  -5%   30% -10%  0%               出尘脱俗  114% 130%     90%    0%
仙 妙手仁心  30%  -20%  0%   0%         仙   妙手仁心  130% 104%     70%    0%
    潜心修道  -10%  20% -10%  0%              潜心修道    90% 156%     63%    0%
    好强任侠   0%  -25%  40%  0%               好强任侠  100% 97.5%    98%    0%
妖 多情仗义  10%   10% -10%  0%         妖  多情仗义  121%   66%   117%    0%
    自在洒脱  -10%  90% -25%  0%              自在洒脱    99% 114%  97.5%    0%
    自然野性   0%    0%  10%  0%                自然野性  110%  60%   143 %    0%

对于以上秉性影响可以看出:
SP对任何种族任何秉性无影响……人族最慢 其他两族速度一样。
参考大话2建议:
人族  敏血系-纯朴善良 血系-纯朴善良 全敏系-出尘脱俗 力系 活泼好动
妖族  敏血系-多情仗义 血系-多情仗义 全敏系-多情仗义&自在洒脱(个人建议是后者)力量系看个人喜好 自然野性的特点不是十分突出 但是敏力系还是选择多情仗义比较合适 全力 自然野性
仙族  由于仙族是标准的法术系(不排除有大力仙)     个人建议全部选择妙手仁心,怎么说仙族有点贫血
潜心修道的+MP影响也十分巨大,但是按现在WY给出的药物MP的多少也将影响到个人加点问题
...反正秉性修正里面,人族的3种都适合选择
仙里的好强任侠我觉得就是鸡肋 你能秒还砍个什么劲
妖里不好说,如果全力量破防的可能性很大,所以自然野性也是有存在余地的
另外请看帖的朋友结合本公会的上一帖子:人物属性和法术抗性、物理防御、闪躲、命中关系
进行加点……
按现在的资料来看 大话3里没有绝对的100%抗性
而是具体数值的抗性几率,所以……
大话3和大话2还有梦幻西游有很大的区别,他的抗性系统不再是大话2中的没升几级涨多少点,而是通过加点来增加修正
而转身修正也是需要自己去加点修正....对于这点WY打破了大话2的N世人高抗人法 N世仙高抗仙法的规则,魔族也没有敏捷 血法量修正的特权了。
所以说你哪种角色玩累了可以转身为其他种族[但是MM转身GG或者GG转身MM还是不行滴,毕竟这里不是泰国啊 ]而没有影响。
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