一、同样技能的区别
力量型:
大话2中:
1、追魂夺命 增加SP 命连致
2、破釜沉舟 增加Ap 狂暴 破物理
3、后发制人 增加HP 增加HP 狂致
大话3中:
1、破釜沉舟 提高守护敏捷、命中几率、连击几率、致命几率。
2、背水一战 提高守护攻击力、狂暴几率。
3、追魂夺命 提高守护气血上限、狂暴几率、致命几率。
看过上边的东西后,有心人估计会非常生气。因为开发组非常随意的颠倒了追魂夺命跟破釜沉舟的属性,不知道为什么要这么做,既然技能属性一样为什么要把名字颠倒掉,难道是为了说明你们做了个全新的大话3?可你们不知道这随意的一颠倒对许多玩家的影响有多大,他会让许多人的极品坐骑彻底变为垃圾。这个后边我会提到。
总体上我们可以看出力量类技能2跟3是没有区别的,只是把破物理改成了狂暴,因为3中没有物理抗了。既然没有区别为什么要换名字?保留2的技能名称把玩家损失降到最小不好吗。难道仅仅为了你们可怜的面子,为了说明你们在细节上也开发了大话3?
灵性型:
大话2中:
1、天雷怒火 增加MP 火雷伤害 抗火雷
2、兴风作浪 增加MP 风水伤害 抗风水
3、万劫不复 增加MP 强4仙法
大话3中:
1、云淡风轻 提高守护法力上限、混乱抗性、火法抗性、雷法抗性;每回合为守护回复一定法力。
2、天神护体 提高守护法力上限、昏睡抗性、火法抗性、雷法抗性、水法抗性、风法抗性;每回合为守护回复一定法力。
3、风平浪静 提高守护法力上限、封印抗性、水法抗性、风法抗性;每回合为守护回复一定法力。
可以看出原来的2中的灵性类技能基本是鸡肋,是没有什么用的。所以在3中几乎完全颠覆了2的灵性技能。甚至把原来最有用的技能天神护体也加入到灵性类。但是我们不难发现一个问题。可能出于惯性思维。开发组全部把灵性类技能加入了加法力的属性。可实际中这个属性真有用吗?除了法类守护需要加法外。其他攻血类守护加法反倒增加了他们被内丹的伤害数值,强烈建议打破你们的惯性思维,把天神加法属性去掉。
根骨型:
大话2中:
1、金身不坏 增加HP 抗物理 抗震慑 抗中毒
2、天神护体 抗4仙法
3、心如止水 增加HP 抗人法
大话3中:
1、百毒不侵 提高守护气血上限、中毒抗性;每回合为守护回复一定气血。
2、金身不坏 提高守护防御力、抗震慑能力;每回合为守护回复一定气血。
3、心如止水 提高守护的混乱抗性、昏睡抗性、封印抗性;每回合为守护回复一定气血。
可能是出于拼凑的目的。跟古类技能只是把2中的跟古类型技能拆开来,把百毒一个变两个然后加入个新的技能每回合自动回血就构成了3的3个跟古技能。看到这里发现开发组开发一些东西是很随意的。根本没做实际的论证。这么一拆固然凑够数了,但是原来练有抗吸坐骑的玩家损失谁负责?难道不能不随意一点别的坐骑属性是3个。跟古2个又有何妨?难道现在还要学小学生去凑数?
敏捷型:
大话2:无
大话3:
1、白驹过隙 提高守护躲闪率;每回合为守护回复一定气血和法力。
2、风驰电掣 提高守护躲闪率;每回合为守护回复一定法力。
3、一日千里 提高守护的敏捷;每回合为守护回复一定气血。
新技能效果如何现在没办法评价。不过看目的是变相的承认了物理攻击在大话3中的重要性。甚至坐骑都需要躲闪技能了。不知道是不是从梦幻弄过来的。不知道99几率的躲闪丹究竟需要多少的命中才砍的中。还需要加如躲闪技能?除了一日千里别的完全就是鸡肋。
二,坐骑转档3会变的怎么样:
1、一坐骑:一坐骑大家基本学的技能是追魂和破釜。而且大多用做任务不用做PK,所以转3后影响不大。这里就不罗嗦了。
2、二坐骑:这里应该是影响最大的。因为大话2的二坐骑有两类型练法我们分两类说:
1)双敏坐骑:2中2坐骑是最好的双敏坐骑大家学习的技能是:追魂夺命和天神护体极品满筋骨可以加敏19,可在3中正象我前边说的因为开发组随意颠倒了破釜沉舟和追魂夺命的属性,而且取消了天神护体的加敏属性。所以原来的双敏坐骑将彻底变成乌龟坐骑成了一点敏都不加的垃圾坐骑。
2)连击抗人法坐骑:这个一般用于管制攻宝宝的。学习技能是追魂夺命和心如止水,还是因为开发组随意颠倒了追魂夺命和破釜沉舟的属性。你的坐骑将变的不能再连,只是加了点攻击致命吧了。
3、三坐骑。因为2中3坐骑纯粹鸡肋练的人很少这里就不多说了。
4、四坐骑。这里也分两类:
1)连击抗人法坐骑:许多玩家把2坐骑连的双敏,于是4坐骑就练成了连击坐骑。转挡后效果同2你的坐骑也边的不能再连击。
2)抗人法仙法坐骑:许多仙选择把4坐骑连成了抗人法加仙法坐骑学习技能就是天神护体加心如止水。如果你管制的不是法宝宝那你的坐骑将会从此多了个鸡肋属性。加法和回法。如果你发现你宝宝给浩的多了千万不要奇怪啊。
5、五坐骑:这里也分两类:
1)抗吸坐骑。学习技能。金刚不坏和心如止水,上边已经说过,因为官方为了凑技能个数认为的把金刚技能拆成两个技能所以抗吸坐骑玩家还是有一定损失的但损失不大。
2)抗人法加抗仙法坐骑:这里效果同4中的二。
6、六坐骑:
除了人族外很少有人练6坐骑。人族练习6坐骑学习的技能也是天神加止水。这里的效果也同4的二
另外这类坐骑玩家还有个巨大的损失就是:在2中影响天神效果的是跟古100.3中因为人为的把这个技能归入到灵性中。所以影响他的效果变成了灵性100。那就是说跟古巨多的人坐骑抗仙法能力将大大下降。不知道是开发组变相的提高仙的地位,还是一种随意下的行为?
从上边的总结中我们可以看出。新的坐骑系统对2中玩家带来巨大损失的有3个原因:
1)破釜沉舟和追魂夺命技能效果的颠倒。这个我个人认为是开发组的失误或者是面子问题。试问同一类型技能。同样的技能效果,你们有什么理由去把技能名字颠倒下?你们想过没这个行为给玩家究竟带来多大的损失?
2)人为的把金刚技能一分为2,让许多抗吸坐骑玩家坐骑效果损失。
3)惯性的把灵性类坐骑全附加了加法属性给带有天神技能管制非法类守护的玩家带来损失,个人认为这个是开发组随意行为造成的。
另外影响技能效果的属性变化带来的损失比如人族坐骑抗仙法能力的大大下降等这里就不多说了。
最后想提醒开发组的是:马上就要公测了对各个根本系统请你们慎重再慎重下,你们随意的一个行为或者说一些惯性的思维方式就会给玩家带来巨大的损失。从而回让许多玩家流失。我们都是希望大话3好的。你们再认真一下,小心一下,多论证一下,就能多留住许许多多的玩家。
