一
要扫干净一块地,离不开勤奋、体力和一个好的扫帚。
——破竹寺扫地僧
有一个木匠,拥有一把锐利的斧头与惊人的体力,一天可以砍下20棵以上的树;但是慢慢的,他的工作时间越来越长,但所砍得树却越来越少。他的朋友不忍心他日夜不停地砍树,建议他:“把斧头磨利一些在继续砍树吧!”他说:“我哪有时间磨斧头,我正忙着砍树呢!”
大话3内测正在热火朝天中进行。我们进行内测的目的是什么?怎么样进行有效的内测?内测对我们自己玩家有什么好处?
大话3的游戏测试比全新游戏测试更难、更复杂。我们要对测试本身进行一些规划、一些分析、一些逻辑推理,这样才能更有效。我们玩家进行好内测,不仅对开发组很有益处,对自身也非常有益处。参加了内测,加深了对大话3的直接感官认识。可以提前在大话2做好准备,包括各类装备的鉴别、提前培养有前途守护、可能升值道具的囤积等等。
光有热情还不够;光有时间还不够;我们不能做无用功,我们需要效率,需要一个有规划、有目的、有逻辑的内测方案。
二
做好一桌菜,必须先有个菜单。盲目做菜往往费力不讨好。
——破竹寺火头僧
参加内测,我们有如下的大菜单:
1、游戏任务系统的测试:包括各类任务系统的测试、修改、平衡。对于这个,我们的目的是让大话3有一个好玩、付出回报合理、没有大漏洞的任务系统。其中的关键在于付出的努力与得到的回报合理性。
2、游戏世界的平衡测试:主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等)。要保证游戏世界竞争公平。这个测试非常关键,以下我们会单独分析。
3、游戏文化的测试:比如整个游戏世界的风格,美术造型合理性等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话需斯文,不可以用江湖语言。
三
竞争公平的环境,是培养出一个超级塞亚僧的前提条件。
——破竹寺十八铜人
游戏的平衡最重要,也是最难把握的,对我们玩家也是最有切身利益的。因为这涉及到竞争公平的大问题。我们测试玩家需要在这个方面的测试特别注意和有心。
1、 种族地位的平衡测试:现在是内测初期,我们也可以进行一些这方面的研究。比如大话2同等级仙可以秒同等级无修正魔大概70%-100%的血量。那么大话3同等级仙可以秒同等级魔大概多少百分比血?通过这2个百分比的比较,初步估计出仙法威力是下降还是上升了。进而初步判断出仙族火力性地位的趋势。又比如对女魔新特技封命中率的研究,比较人族法术的命中率。这样可以初步估计出女魔和人族在控制性法术地位的升降。
种族地位的平衡测试原则:横向性比较:即同一种族火力性与控制性在大话3中的变化趋势。纵向性比较:如上述提到的仙法威力在大话2与大话3的比较。
2、 经济平衡:大话2现在有一个基础的经济平衡,就是普通玩家跑玩一个礼拜的80环后,基本DHB开支和点卡支出有了一个基础的保障。所以,从经济平衡性来看,当大话3开放主要经济系统时,我们应该估算一下大概一周时间内,收入与支出的平衡性。这个方面我们也要做个有心人,这关系到我们的切身利益。不仅如此,分析的好,我们还可以发财。比如肯定有好多人需要重新洗点,那么就可以囤积一些洗点星星。
3、 装备平衡:比如说:大话2中普通装备,大概抗一种仙法是20左右,就是削弱一项仙法术20%的威力。现在大话3取消了百分比概念,用绝对值概念。同样一个普通装备,还能不能削弱一项仙法术20%的威力?不需要通过转档,就通过最普通装备的分析,我们可以预测出装备属性的变化趋势。又比如说:在内测期间,我们感觉到物理攻击地位的上升,那么现在大话2中很普通的抗人法40,狂暴20多的练化帽子,其价值必然会上升。
4、守护平衡:大的价值是不太会变的,神兽永远是神兽。但我们也需要分析守护的趋势,主要是守护加点的趋势。比如:我们需要分析大话3全敏守护地位。如果全敏守护地位下降了,大话3的主流守护是综合性加点的守护。那么血法敏攻综合值较好的守护地位必然会上升。怎么分析守护加点趋势呢?一个窍门,需要和种族地位分析相结合,先分析种族地位,然后再分析守护加点趋势,按照这个逻辑关系走。
