人族:
常规技能:混乱系法术。门派特技:当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。
常规技能:昏睡系法术。门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
常规技能:毒系法术。门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
常规技能:封印系法术。门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
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妖族(魔族)
常规技能:加速法术。门派特技:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。
常规技能:加攻法术。门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
常规技能:加抗法术。门派特技:催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
常规技能:震慑法术。门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
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仙族
常规技能:雷系法术。门派特技:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。
常规技能:风系法术。门派特技:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
常规技能:水系法术。门派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
常规技能:火系法术。门派特技:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
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分析:如果不出意外的话,门派特技一定与人物前世的技能修为,也就是法术熟练度挂钩,如果真是这样的话,那么
至少可以看出以下几点:
1、人族法术的强势地位被削弱,妖(魔)族族获得了“控制”系法术,《问心》和《催情大法》十分恐怖由于女魔特技《催情大法》与盘法修正挂钩,4世女魔族地位大幅提升;此外女人族得到加强,4世女人的地位被提升。当然,考虑到种族平衡,魔族的控制性法术的控制几率应该比较低。
2、人族和仙族获得了类似女魔盘法的“保姆技能”(加血加抗),此外还有仙族还有降抗技能,PK时的变数越来越大。4世仙的地位得到提升。
3、总的看,平衡化趋势加强:人族和魔族一定程度上获得了像仙族一样一击致命的杀伤力,人仙拥有了保姆技能,魔族拥有了控制技能。可以看出,种族特技的设置的终极目标是为了最大限度地维护种族平衡和游戏平衡。当然,实际效果怎么样还有待大话3的推出。但至少从理论上是行得通的
4、种族平衡解析:
人族以往的关键词:控制
——现在:控制+杀伤+“保姆”
魔族以往的关键词:辅助杀伤、“保姆”
——现在:辅助控制+辅助杀伤+直接杀伤
仙族以往关键词:杀伤
——现在:直接杀伤+辅助杀伤+“保姆”
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个人观点,仅供参考
