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等级 |
扣除经验 |
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等级<=100 |
当前等级升级经验*20% |
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100<等级<120 |
经验减少=当前等级升级经验*(20%-0.25%*(等级-100)) |
| 等级>=120 |
经验减少=当前等级升级经验*15% |
3. PK成功标志判断
1) 单人对决中,主动杀死对手,系统加一个PK成功标志。
2) 单人对决中,主动PK者被对手杀死,被PK的玩家不加PK成功标志。
3) 单人对决中,被PK的玩家逃跑成功,主动PK的玩家不加PK成功标志。
4) 组队群杀时,主动PK一方有人死亡则按照PK死亡处理。每场战斗,PK方最多获得2个PK成功标志,和战斗之前的PK成功标志叠加。
4. 监狱系统
监狱系统是对PK者进行惩罚的系统。规则如下:
1) 当有成功PK标志的玩家在进行场景转换时,系统会自动将玩家送进长安牢房,给予1个坐牢标志。
2) 获得成功PK标志后,如果不切换场景,那么在线24小时后,该标志清除。
3) 每一个PK成功标志,必须坐牢1小时。坐牢期间断线,没有坐够1小时则不去掉一个标志,时间累计。玩家以一小时坐牢时间换一个PK成功标志取消,当身上标志完全去除后,系统直接将玩家传送至牢房门口。
4) 当玩家PK标志达到5个时,将会被强制送到牢房。
5) 当坐牢标志累积达到15个时,就会在坐牢的同时扣除当前升级所需经验*40%的经验,坐牢标志清零。
6) 如果扣除后经验为负数,则会降低等级,降级之后自动减少加点数最多的属性4点,如果2个属性点数相同,则随机降低1个属性4点。
